01 Général
- Toute création d'organisation ou de gang doit respecter les conditions détaillées dans la catégorie "Création de Groupe".
- Il est strictement interdit de se proclamer organisation ou gang sans validation préalable du Staff.
- La création de personnages affiliés à un groupe non validé est interdite.
- Le dossier doit être réalisé sous format Google Slides ou Canva. Tout dossier incomplet sera automatiquement refusé.
- Organisations : 30 membres max / 20 joueurs max en scène RP.
- Gangs : 25 membres max / 15 joueurs max en scène RP.
- Le serveur Discord du groupe doit refléter l'effectif réel. Tout recrutement ou départ doit être communiqué au référent.
- Le Lead doit avoir minimum 18 ans et une expérience solide en gestion de groupe.
- EMS, LSPD, BCSO, Gouvernement, Agence Immobilière et DOJ ne peuvent pratiquer aucune activité illégale.
- Les employés du secteur privé peuvent s'adonner à l'illégal, mais s'exposent à des sanctions RP lourdes.
- Toute action visant à bloquer ou nuire volontairement à une entreprise concurrente est interdite sans raison RP valable.
- La qualité des scènes prime sur l'action pure. L'illégal doit exister à travers des interactions avec le légal.
- Le Fear est obligatoire face aux forces de l'ordre, en territoire ennemi ou lors d'une situation à risque critique.
- Le GunFight doit rester le dernier recours. Les comportements "Full GF" sont sanctionnés.
- Toute déclaration de guerre doit reposer sur des raisons RP concrètes et compréhensibles.
- Le groupe dominant doit obligatoirement proposer une porte de sortie RP à l'adversaire.
- En cas de blocage, les Leads doivent tenter une résolution via le Discord Illégal.
- Il est interdit de prendre des hauteurs abusives avant un engagement ou lors d'un rendez-vous.
- Le trash-talk, les provocations ou animations sur un joueur à terre sont strictement interdits.
- Une fois le GF engagé à pied, il est interdit de remonter en voiture. Le tir depuis le coffre est interdit.
- Un joueur réanimé ne peut pas revenir sur zone avant un délai minimum de 15 minutes.
- Les survivants doivent quitter la zone rapidement après un GF.
- Une organisation ne peut contrôler qu'un seul type de business majeur, sauf autorisation spécifique.
- Les alliances sont interdites lors des attaques de laboratoires, livraisons, points chauds et GunFight.
- Le port du masque doit être cohérent avec une action illégale ou une scène RP justifiée.
- Tout transfert de ressources entre un P1 et un P2 est strictement interdit.
- La Mort RP peut être imposée en cas de No-Fear, récidive de fautes ou comportement nuisant au serveur.
- Tout départ d'un groupe officiel entraîne un Wipe du personnage.
- Le Leader est responsable de l'image et des débordements RP ou HRP de ses membres.
- Les scènes de GunFight ne doivent pas dépasser 45% du contenu global.
- Organisations : 1 événement minimum par semaine. Gangs : 2 événements minimum par semaine.
- Le pseudo Steam doit être identique au Nom & Prénom RP.
02 Création de Groupe
- Respect des conditions d'accès : âge, expérience et structure du groupe.
- Respect du nombre minimum de membres selon le type de groupe.
- Présentation d'un dossier complet sous format Google Slides ou Canva.
- Cohérence globale du projet avec le lore et l'univers du serveur.
- Gangs : 6 slots maximum. Groupes prioritaires : Families, Ballas, Vagos, Marabunta, Aztecas.
- Organisations : 6 slots maximum. Groupes prioritaires : Mafia Arménienne, Lost MC, Famille Bonelli, Cartel Madrazo.
- Répartition Gangs : 3 groupes Latinos / 3 groupes Afro-Américains.
- Des propositions originales hors-lore peuvent être étudiées pour les slots restants.
- Tous les membres du groupe doivent obligatoirement Wipe leur personnage pour débuter officiellement.
- Tout départ doit être signalé au référent et entraîne un Wipe automatique de la personne sortante.
- Toute nouvelle arrivée doit être validée par le référent Staff avant toute action en jeu.
- Un membre du Staff est attribué à chaque groupe pour assurer le suivi.
- En cas de tension, vous avez l'obligation de tenter une résolution via le Discord Illégal.
- Seul le Lead est autorisé à ouvrir un ticket pour se plaindre d'un autre groupe.
03 Dynamisme & Événementiel
- Organisations : 1 événement minimum par semaine.
- Gangs : 2 événements minimum par semaine.
- Un événement n'est pas forcément lié à la violence : soirées, tournois, réunions publiques ou activités commerciales.
- Les événements doivent impliquer d'autres joueurs légaux ou illégaux afin de faire vivre l'économie.
- Un manque d'activité prolongé pourra remettre en question la validation de votre projet.
04 Conformité Discord & Identité
- Il est obligatoire d'avoir un pseudo Steam identique à votre Prénom et Nom de personnage RP.
- Votre nom d'affichage sur le Discord Illégal doit également refléter votre identité en jeu.
- Cette règle s'applique sans exception à tous les membres d'un groupe illégal officiel.
05 Indépendants
- Un groupe d'indépendants ne peut pas dépasser 10 membres.
- Une structure interne doit être établie avec au minimum un Leader identifié.
- Les indépendants ne peuvent ni revendiquer, ni attaquer, ni contrôler un point chaud.
- Il est strictement interdit aux indépendants de camper, d'entrer ou de fabriquer dans un laboratoire.
- Les indépendants sont limités à la récolte et à la revente de matières premières aux groupes officiels.
- Les indépendants doivent impérativement manifester un Fear RP constant face aux groupes officiels.
- Une déclaration de guerre d'indépendants envers un groupe officiel est strictement interdite.
- Le statut d'indépendant est une étape de transition vers un dossier officiel.
06 Conditions de Revendication
- Un groupe doit compter au moins 5 membres actifs pour pouvoir se revendiquer.
- Les revendications doivent impérativement être publiées dans le salon spécifique du Discord Illégal.
- Nom du groupe.
- Identité du Leader : Nom RP, ID Unique et ID Discord.
- Liste des membres : Noms RP et IDs uniques de chaque participant.
- Un groupe non revendiqué ne peut mener aucune guerre ni se confronter aux organisations officielles.
- Un Fear évident est exigé face aux gangs, MC et organisations.
- Tout groupe ne respectant pas la hiérarchie s'expose à un Wipe total sans préavis.
07 Équipement & Armement
- L'usage et la possession d'armes lourdes sont strictement interdits pour tous les groupes indépendants.
- Un indépendant aperçu avec une arme lourde s'expose à des sanctions administratives lourdes.
- Le GunLead est responsable de la circulation des armes sur le serveur.
- Si des armes lourdes ont été vendues à des indépendants, le GunLead a la responsabilité de les récupérer.
- La récupération doit se faire contre le remboursement exact de la somme initialement conclue.
08 Armement & Usage de la Force
- Le feu doit être le dernier recours. Il est strictement interdit de tirer sans raison valable.
- Avant d'engager une fusillade, vous devez prendre en compte les conséquences RP.
- Un joueur peut porter au maximum 1 arme de poing et 1 arme lourde.
- Autorisé : 1 pistolet + 1 pompe. Interdit : 1 fusil d'assaut + 1 pompe simultanément.
- Cette règle ne concerne pas les chargeurs ou composants d'armes.
- Maximum 5 armes lourdes au total sur une même scène.
- Maximum 2 armes identiques par type.
- Toute exhibition d'arme lourde en zone publique ou zone de masse sera sanctionnée.
- Il est strictement interdit de voler l'arme d'un agent LSPD ou BCSO, même après sa mort RP.
- Un groupe est limité à 10 gilets pare-balles maximum par opération globale.
09 Armes & Vendeurs d'Armes
- Une arme ne se vend pas comme un objet banal. Toute vente doit être jouée avec sérieux.
- La vente d'armes doit se faire uniquement en liquide.
- Il est interdit de vendre des armes dans un QG officiel.
- Le vendeur d'armes est responsable de la circulation de son matériel.
- Si un indépendant est surpris en train de vendre une arme, il doit être averti. En cas de récidive, des conséquences RP s'appliquent.
10 Marché Noir & Activités
- Les indépendants peuvent tenir un marché et revendiquer la vente de matériel dit Marché Noir : perceuses, cartes Fleeca, matériel de crochetage, etc.
- Il est strictement interdit aux indépendants de revendiquer la fabrication ou la transformation de drogues.
- La possession, la gestion ou la revendication d'un laboratoire est réservée exclusivement aux groupes officiels.
11 Économie des Stupéfiants
- Les indépendants peuvent récolter des plantes ou ressources brutes.
- Cette récolte doit servir exclusivement à la revente aux groupes officiels.
- Les indépendants ne peuvent ni camper, ni entrer, ni fabriquer dans un laboratoire.
- Les indépendants ne peuvent en aucun cas transformer une ressource brute en produit fini.
- Toute revendication d'un laboratoire ou d'une zone de farm par des indépendants est interdite.
- Un groupe d'indépendants ne peut pas revendiquer une marque ou une production de drogue spécifique.
12 Drogue
- Il est strictement interdit de vendre de la drogue dans votre propre quartier, en zone safe ou aux alentours de vos propriétés.
- La vente itinérante en moto, buggy, quad, vélo ou voiture hyper-sportive est formellement interdite.
- Vendre dans une zone revendiquée par un autre groupe constitue un acte hostile.
- Il est interdit d'acheter une cargaison rapidement dans le seul but de la revendre dans la foulée.
- Les cargaisons doivent se faire via des rendez-vous organisés entre groupes.
- Chaque échange doit donner lieu à une vraie scène RP construite.
- Lors des phases de récolte ou de traitement, l'usage de véhicules utilitaires est obligatoire.
- Véhicules autorisés : Speedo, Moonbeam, Burrito.
13 Points Chauds
- Un indépendant ne peut ni revendiquer, ni attaquer, ni contrôler un point chaud.
- Il est interdit de forcer un indépendant à travailler sur un point chaud.
- Il est interdit d'éliminer un joueur sur un point chaud sans l'avoir averti au moins une fois.
- Les véhicules blindés sont strictement interdits sur les points chauds, laboratoires et points de récolte.
- Il est interdit de tirer depuis une autoroute, sauf si celle-ci est bloquée au préalable.
14 Laboratoires
- Le nombre de laboratoires autorisés sera défini par les responsables illégaux selon le statut du groupe.
- Un groupe ne peut contrôler qu'un seul laboratoire lié à la production d'armes.
- Les indépendants ne peuvent ni entrer, ni camper, ni fabriquer dans un laboratoire.
- Il est interdit de missionner un groupe pour attaquer un laboratoire à votre place.
- Il est interdit de missionner plus d'un groupe pour défendre un laboratoire.
- Pour lancer une attaque, un minimum de 3 membres du groupe doit être présent sur le point.
- Toute attaque d'un laboratoire d'armes doit être précédée d'un ticket avec preuves complètes.
15 Points de Récolte
- Il est interdit de faire travailler plus de 15 indépendants sur un point de récolte.
- Il est interdit de farm directement en véhicule.
- Un groupe ne peut attaquer qu'un seul type de point de récolte par jour.
- Après une tentative d'attaque échouée, un délai minimum de 2 heures doit être respecté.
- Une fois le point récupéré, le groupe doit rester sur place ou récolter pendant au minimum 30 minutes.
16 Territoires & QG
- Le retour QG en pleine scène est strictement interdit.
- Il est interdit de camper aux alentours d'un QG ou d'attendre un groupe devant sa zone.
- Toute descente dans un QG nécessite une autorisation préalable des responsables illégaux.
- Zones autorisées : Paleto Bay, Sandy Shores, Grapeseed, Vinewood, Aéroport, Maze Bank Arena, Mirror Park, Kortz Center, Observatoire et Wardog.
- Une zone revendiquée doit être occupée, animée et défendue de manière RP.
- Revendiquer une zone uniquement pour bloquer les autres est interdit.
17 Gestion des Véhicules
- Les véhicules utilisés par les groupes revendiqués doivent suivre la procédure définie dans la catégorie Informations du Discord Illégal.
- Chaque groupe doit vérifier la liste officielle des véhicules autorisés pour son type d'organisation.
- Les véhicules doivent avoir du sens par rapport au lore du groupe. Tout véhicule troll pourra être supprimé.
18 Logistique & Convois
- Votre convoi doit être constitué d'un maximum de 7 véhicules.
- Un seul véhicule de soutien arrière est autorisé.
- Une seule moto est autorisée par convoi, considérée comme élément de reconnaissance.
- Il est interdit d'avoir un convoi composé uniquement de véhicules identiques.
- Le pilote de la moto doit adopter une conduite raisonnable. Tout abus de physique sera sanctionné.
- Il est interdit de percuter volontairement un véhicule dans le but de l'immobiliser.
- Il est interdit de monter dans un coffre ou d'en descendre lorsque vous êtes en convoi actif ou qu'un GunFight est engagé.
19 Loot & Limitations
- Il est interdit de voler plus de 50% de l'argent propre ou sale d'un joueur.
- Il est interdit de voler plus de 50% d'une cargaison liée à un circuit de farm.
- Il est interdit de voler les sacs, gilets, armes, BMX, cartes d'identité ou téléphones sans raison RP cohérente.
- Le téléphone peut être confisqué temporairement mais doit obligatoirement être restitué à la fin de la scène.
- Il est strictement interdit de fouiller ou voler des joueurs aléatoirement sans raison RP valable.
20 Règles de Braquage & Fairplay
- Le braquage minute sans fondement narratif est interdit. Vos actions doivent être justifiées.
- Il est interdit de cibler la même victime plusieurs fois dans la même journée.
- Le piratage intensif et répétitif des ATM est strictement prohibé.
- Vous ne pouvez dérober que 50% maximum des objets consommables.
- Le vol d'armes sur un autre joueur est interdit.
- Vous ne pouvez jamais contraindre un joueur à vider son coffre personnel ou son compte bancaire.
- Aucun braquage n'est toléré au Pôle Emploi.
- Soyez bienveillants envers les nouveaux arrivants. L'objectif est de favoriser leur intégration.
21 Braquages & Quotas
- Effectif : Minimum 1 braqueur et maximum 4 braqueurs.
- Cooldown : Une supérette peut être braquée une fois par heure.
- Effectif : Minimum 2 braqueurs et maximum 5 braqueurs.
- Cooldown : Une banque peut être braquée toutes les 12 heures.
- Effectif : Minimum 4 braqueurs et maximum 8 braqueurs.
- Cooldown : La bijouterie peut être braquée une fois par jour.
- Effectif : Minimum 6 braqueurs. Les braqueurs doivent obligatoirement appartenir à un groupe officiel.
- Cooldown : La banque principale peut être braquée une fois par jour.
- Pour les banques et la bijouterie, un délai d'attente de 10 minutes est obligatoire pour permettre au LSPD d'intervenir.
- La présence d'au moins un otage est obligatoire pour braquer une armurerie.
- Le négociateur des forces de l'ordre bénéficie d'une immunité totale.
22 Kidnapping & Prises d'Otages
- Il est interdit de kidnapper une personne uniquement parce qu'elle exerce son métier, sauf dossier validé.
- Il est interdit de prendre en otage un joueur blessé durant une réanimation par les EMS.
- Toute prise d'otage visant le LSPD ou le BCSO nécessite une validation préalable via ticket Staff.
- L'utilisation de complices comme faux otages est interdite, sauf autorisation exceptionnelle du Staff.
- Supérette : 1 à 3 otages maximum.
- Fleeca Bank & Bijouterie : 3 à 6 otages maximum.
- Pacific Bank / Banque Principale : 6 à 12 otages maximum.
23 Vols, Racket & Intégrité des Biens
- Il est interdit de voler des véhicules appartenant aux services publics ou situés en Zone Safe.
- Le vol d'armes à feu directement sur la personne d'un autre joueur est interdit.
- Le vol d'un véhicule sans propriétaire depuis plus de 5 minutes est autorisé via un objet adapté.
- Seuls les groupes validés peuvent racketter une entreprise située sur leur territoire revendiqué.
- Cette action nécessite une validation Staff. Le montant est plafonné à 50 000$ par semaine.
- Le groupe doit proposer un service RP cohérent, comme une protection ou un accord territorial.
- Toute arme portée dans le dos est considérée comme visible par les joueurs à proximité.
- Le port d'une arme visible ou d'un masque rend tout contrôle LSPD / BCSO légitime.
24 Alliances Inter-Groupes
- Une alliance ne peut concerner que 2 groupes maximum.
- Organisation ↔ Gang autorisé dans un cadre commercial ou ponctuel.
- Organisation ↔ Organisation interdit. Gang ↔ Gang interdit.
- Il est interdit d'être plus de 2 groupes coalisés contre une seule cible.
- Les alliances durables entre indépendants et groupes officiels sont interdites.
- Un groupe peut payer une organisation pour sa protection avec preuve RP ou HRP.
- Les missions ponctuelles ne doivent jamais concerner les laboratoires, points chauds ou GunFight.
25 Largages (Drops)
- Le GunLead ne décide pas seul de la localisation du largage.
- L'emplacement est déterminé exclusivement par l'organisateur, le Mission Leader ou le Staff.
- Toute tentative de modifier le site sans autorisation sera considérée comme une faute majeure.
- Un largage ne peut pas inclure plus de 30 personnes impliquées dans la mission.
- Si la limite est dépassée, l'opération doit être annulée ou divisée en plusieurs vagues distinctes.
26 KOTH / GDT
- Les KOTH / GDT doivent être joués uniquement dans la zone prévue ou très proche de celle-ci.
- Il est interdit de tirer aux alentours si la zone implique un MassRP important.
- Il est interdit de tirer depuis une autoroute.
- Les véhicules blindés sont interdits pendant les KOTH / GDT.